最新更新 2026年11月
TECH × CREATE × FUTURE

好きなデジタルから、未来をつくる力へ。

ゲーム、アート、ものづくり、ドローン、VR、プログラミング、AI。
「やってみたい」「面白そう」という気持ちが、学びのスタートです。

01 / ABOUT

「好き」を入口に、
デジタルの世界を広げる。

ITを学ぶだけではありません。eスポーツ、VR/XR、デジタルアート、デジタルファブ、ドローン、AI・プログラミング。興味のあるところから始め、試して、作って、できることを増やします。

eスポーツVR / XRデジタルアートデジタルファブドローンAI・プログラミング

「楽しそう」→「やってみる」→「できた」→「もっとやってみたい」。その経験を、作品・資格・コンテスト・進路へつなげていきます。

02 / ESPORTS

ゲームが好き。
それも、学びの入口です。

ただプレイするだけではなく、チームで考え、振り返り、データを分析し、改善する。
ゲームを入口に、コミュニケーションや論理的思考、問題発見・改善の力を育てます。

GAME
→ THINK
→ IMPROVE

プレイする→考える→改善する
「楽しい」から始めて、考える力へ。

03 / DIGITAL-ART

2Dから3Dまで。
デジタルで「つくる」を楽しむ。

Photoshop・Illustrator・ペンタブレットから、3Dスキャン、3Dプリンター、レーザーカッター、UVプリンターまで。「描く」だけで終わらず、アイデアを実物へつなげます。

CREATE → DESIGN → MAKE

創造する → デザインする → 形にする
2年次からデジタルアート専攻も選択。自分のイラストやデザインを3Dデータに発展させ、デジタル加工・プリントまで体験します。

描く
デザインする
3Dデータにする
加工する
プリントする

3Dプリンター

デジタルデータを立体物へ。

レーザーカッター

デザインを素材へ加工。

UVプリンター

オリジナルのデザインを実物へ。

「自分で作った」が、作品になる。

04 / VR ・ XR

現実の世界を、
デジタル空間へ。

VRを体験するだけでなく、3Dスキャナーや360°カメラを使って、人・物・空間そのものをデジタルデータとして捉えます。

REAL → DIGITAL → EXPERIENCE

現実を → デジタルで → 体験する
MIRACOで生徒を3Dスキャンし、3DデータからVR/XRへ。PortalCamではIT教室・ITラボのデジタル化にも挑戦します。

3Dデータ

人や物をデジタルデータとして捉える。

空間のデジタル化

学校・教室をデジタル空間へ。

VR / XR体験

データをデジタル空間で体験する。

※「バーチャルITフロンティア」は今後の構想を示すイメージです。

05 / DRONE

飛ばすだけじゃない。
資格につながるドローン学習。

DJI Neoの操作、安全管理、空撮、映像制作などを学び、外部専門機関との連携を通して無人航空機操縦士国家資格にもつなげます。

DRONE
→
SKILL
→
QUALIFICATION

※ドローンスクール連携等の写真は、パースイメージです。講習開始後に実際の活動写真へ差し替え予定です。

06 / AI ・ PROGRAMMING

「難しそう」を、
「動いた!面白い!」に。

最初から難しいコードを書くのではなく、まずは「作って動かす」楽しさから。Scratch、VBA、AI活用へと段階的に発展させます。

考える → プログラムする → 動かす → 直す

失敗や試行錯誤も学びの一部。ゲーム制作などの身近な課題から、実用的なプログラムやAI活用へ広げます。

1年

Scratch

変数・条件分岐・繰り返し・アルゴリズムなど、プログラミングの基礎を習得。

2年

VBA・ゲーム制作

VBAの基本やゲーム制作を通して、プログラムを組み立てる力を伸ばす。

3年

実用プログラム・AI

VBAの応用力を伸ばす。データ処理・自動化、AI学習などへ。

07 / CLUB

授業が終わっても、
まだまだ「やってみたい」。

ITコース生専用のデジタルクリエイト部では、eスポーツ、イラスト、動画、プログラミング、3D・デジタルファブ、VR/XRなど、興味をさらに深めます。

「好き」→「得意」

授業で出会った興味を、放課後の活動やコンテスト・大会への挑戦へつなげます。

08 / TECH FRONTIER

ひとつの技術から、
次の可能性へ。

ITフロンティアの特徴は、技術を単独で学ぶだけでなく、組み合わせて新しいものを作れることです。

3Dスキャン
→
3Dデータ
VR / XR
+
3Dプリンター
デジタルアート × UVプリンタードローン × 動画制作eスポーツ × データ分析AI × デザイン
09 / FACILITY

「やってみたい」を、
すぐに試せる環境。

IT教室、ITラボ・eスポーツ、ITラボ・イノベーション。学ぶ場所そのものを、実践のための環境として整えています。

IT教室

40台のPC、Adobe Creative Cloud、ペンタブレットなど。デジタルアート・プログラミング・AIを学ぶ中心スペース。

ITラボ・eスポーツ

PS5 10台、レーシングコックピット、ゲーミングPCなど。チーム活動やデータ分析にも活用。

ITラボ・イノベーション

3Dプリンター、デジタルファブ、VR/XR、ドローンなどを組み合わせて試せる創作スペース。

今年度導入予定

さらに広がる「Tech Frontier」

Meta Quest 3、BeamBox II、UV Printer E1、MIRACO-Pro、PortalCam、GeForce RTX 5080級の高性能PCなどを導入予定。

10 / COLLABORATION

本物に触れる。
本物から学ぶ。

外部専門人材、大学、専門学校などとの連携を通して、学校の中だけでは得られない専門的な学びにつなげます。

専門学校との連携

eスポーツや3Dデザインなど、専門分野の講師による学習機会。

大学・専門学校

進学先を意識した体験授業や、専門分野との接点をつくります。

プロから学ぶ

プロのイラストレーターなど、外部専門人材による実践的な講座。

11 / FUTURE

「好き」を見つける。
「できる」を増やす。その先へ。

作品、資格、コンテスト、大学・専門学校への進学。実際に手を動かして学ぶ経験を、次のステージにつなげます。

好き
→
やってみる
→
できる
→
作品・資格・進路

資格

プログラミング系検定など、学びを形にする機会。

作品・コンテスト

制作したものを発表し、挑戦する経験。

進学・将来

IT、ゲーム、映像、デザイン、ものづくりなど、興味から進路を考える。

12 / MESSAGE

勉強だけが、
学びじゃない。

勉強はちょっと苦手。でも、ゲームなら夢中になれる。絵を描くのが好き。ものをつくるのが好き。パソコンを触るのが好き。新しいものを見ると、試してみたくなる。

そんな「好き」から始めていい。最初から上手にできなくても大丈夫。まず、やってみる。できたら、もう一度やってみる。うまくいかなかったら、やり方を変えてみる。

「好き」を「できる」に。
「できる」を「未来」へ。

13 / EXPERIENCE

実際に、見て、触れて、
体験してみよう。

ホームページだけでは分からない「楽しさ」を、ぜひ学校で体験してください。